立命館大学-アルバータ大学 学術交流協定締結記念カンファレンス:The Showcaseを開催決定
来たる2023年3月2日(木)、本センターでは立命館大学(ゲーム研究センター、RCGS) )-アルバータ大学 Kule高等研究所(The Kule Institute for Advanced Stu 続きを読む…
来たる2023年3月2日(木)、本センターでは立命館大学(ゲーム研究センター、RCGS) )-アルバータ大学 Kule高等研究所(The Kule Institute for Advanced Stu 続きを読む…
COVID-19の状況を踏まえ、Replaying Japan 2022におけるオンサイト部門の開催場所が、立命館大学OICキャンパスから、京都のホテル・アンテルームに変更となりましたので、ご注意く 続きを読む…
Replaying Japan 2022の投稿エントリー(要旨提出)の期限が2022年4月30日まで延長されました。 投稿についての詳細は下記の記事をご参照ください。
投稿締め切り:2022年4月15日 → 4月30日まで延期 採択通知:2022年5月31日予定 第10回国際日本ゲーム研究カンファレンス-Replaying Japan 2022 テーマ: 続きを読む…
IEEE Consumer Technology Society, Entertainment and Gaming Technical Committee Talk Title: Towards E 続きを読む…
Digital Entertainment Conference 2022 Theme: Advancing Digital Game and Interactive Narrative Resear 続きを読む…
立命館大学ゲーム研究センター(RCGS)は、2022年3月5日と6日の両日、マサチューセッツ工科大学、スタンフォード大学、ワシントン大学、京都精華大学と協働して、コロナ禍におけるゲームとナラティヴ研 続きを読む…
来たる2021年 7月 24日、ゲーム研究をテーマとするオンラインイベント「ゲームリサーチダンジョン03」を開催いたします。 参加者がテーマを持ち寄り、当日にプログラムの構成を決める「アンカンファレン 続きを読む…
下記のとおり、2021年のReplaying Japanの発表を募集いたします。みなさま、是非ご応募いただけましたら幸いです。 2021年4月1日追記:投稿締め切りが4月30日までとなりました。 日 続きを読む…
来たる2021年2月6日、ゲーム研究をテーマとするオンラインイベント「ゲームリサーチダンジョン02」を開催いたします。参加者がテーマを持ち寄り、当日にプログラムの構成を決める「アンカンファレンス」形式 続きを読む…