IEEE Consumer Technology Society, Entertainment and Gaming Technical Committee Talk
IEEE Consumer Technology Society, Entertainment and Gaming Technical Committee Talk Title: Towards E 続きを読む…
IEEE Consumer Technology Society, Entertainment and Gaming Technical Committee Talk Title: Towards E 続きを読む…
Digital Entertainment Conference 2022 Theme: Advancing Digital Game and Interactive Narrative Resear 続きを読む…
立命館大学ゲーム研究センター(RCGS)は、2022年3月5日と6日の両日、マサチューセッツ工科大学、スタンフォード大学、ワシントン大学、京都精華大学と協働して、コロナ禍におけるゲームとナラティヴ研 続きを読む…
来たる2021年 7月 24日、ゲーム研究をテーマとするオンラインイベント「ゲームリサーチダンジョン03」を開催いたします。 参加者がテーマを持ち寄り、当日にプログラムの構成を決める「アンカンファレン 続きを読む…
下記のとおり、2021年のReplaying Japanの発表を募集いたします。みなさま、是非ご応募いただけましたら幸いです。 2021年4月1日追記:投稿締め切りが4月30日までとなりました。 日 続きを読む…
来たる2021年2月6日、ゲーム研究をテーマとするオンラインイベント「ゲームリサーチダンジョン02」を開催いたします。参加者がテーマを持ち寄り、当日にプログラムの構成を決める「アンカンファレンス」形式 続きを読む…
Covid19の影響を受け、今年のReplaying Japanはオンラインでの開催となりました。『ルドリンピックス2020』というテーマを通して、遊びの「身体性」、日本ゲーム文化における「競争」、 続きを読む…
ゲーム研究をテーマとするオンラインイベント「ゲームリサーチダンジョン」を開催いたします。参加者がテーマを持ち寄り、当日にプログラムの構成を決める「アンカンファレンス」形式のアカデミックイベントです。奮 続きを読む…
Replaying Japan 2020『ルドリンピックス2020』の締切が3月13日に延期されました。CFPの詳細については、下記の記事をご覧ください。 みなさまのご応募をお待ちしております。
下記のとおり、2020年のReplaying Japanの発表を募集いたします。みなさま、是非ご応募いただけましたら幸いです。 日時 2020 年8月10日(月)-12日(水) 場所 リエージュ大学( 続きを読む…